Gamergate

A videojáték-újságírás etikájáról szól! A Gamergate nem gyűlöli a nőket, * női nemi sértés * !
Békák, bohócok és horogkeresztek
Alt-right
Ikon altright.svg
Chuds
A Reich újjáépítése, egy-egy mém
Zümmögés és kutyafütyök
Ennek a szarnak a teljes történetét lásd: Gamergate idővonalát . Ha gatorral vagy legyen oroszlán a vadonban, és segítségre van szükségük, lásd a mi a Gamergate követelések listája .

Gamergate a legrosszabb és a legrosszabb desztillációja Internet , a forma formájában 2014 túl sokáig tartott rajtaütés, megmutatva mindenkinek, hogyan reakciós , virulensen nőgyűlölő , és őszintén szólva hülye a cellás alja videojátékok közösség lehet. A Nintendo hivatalosan „online gyűlöletkampányként” emlegette a GamerGate-et.


A Gamergate gyökerei antifeminista médiakritikus elleni támadások Sarkeesian Anita 2012-ben a crowdfunding kampány kezdete után, de amit mindenki „Gamergate” néven ismer el, az kezdődött, miután Zoe Quinn volt barátja, Eron Gjoni 4 csatornát és Redditors személyes seregéhez, hogy állandósítsa vele való bántalmazó kapcsolatát. A Gamergate szószólói, akiket „Gamergaters” -nek vagy gúnyosan „Gators” -nak neveznek, később azt állították, hogy „fogyasztói lázadásnak” minősülnek a videojáték-áttekintők által „etikátlan gyakorlatoknak” vélt emberek ellen. beszélgetési pont, amivel előálltak hogy elterelje a vádakat zaklatás vagy hogy egyszerűen Zoe Quinnre támadtak. Azt is állítják, hogy támogatják a a szólásszabadság ', de csak arra reagálva, hogy kitiltottak minden olyan webhelyről, amelyet boszorkányüldözésre használnak Quinn, Sarkeesian és bárki más ellen, aki útjukba áll.

Gamergate kezdettől fogva a falusi kerékpár minden konzervatív és / vagy reakciós szakértőért, aki támadás céljából végigcímkézett feministák és ' társadalmi igazságosság harcosai '(ez alatt olyan embereket értenek, akik nem reakciósak), valamint hogy minél több embert becsapjon a csatlakozásra alt-right . A fogasok egy másik részhalmaza fegyverként használta a Gamergate-et az iparban élőkkel szemben, akik jogosan vetették be játékukat, mert játszhatatlan szemétnek minősülnek. Viszont a játékosok új figuráikkal próbálták kölcsönadni mozgásukatnéhánylegitimitás, annak ellenére, hogy ezeknek az embereknek soha nem volt sajátjuk.


A Gamergate egésze amorf és vezető nélküli gyűlölet, de néhány különösen szörnyű seggfejek jelenjen meg újra és újra, hogy odavezesse kedvencének ügyéhez. A termés krémje vloggereket tartalmaz Phil Mason , Carl Benjamin , és Davis Aurini ; sikertelen bulvárújságíró-alt-right media gadfly lett Milo Yiannopoulos ; feminista csak névben Christina Hoff Sommers ; és csak szörnyű tudományos-fantasztikus író Theodore Beale . Amikor ezek a homályos izzók nem a tömegeket mutatják a kedvelt irányba, a Gamergate többi része csak azt csinálja, amit szokott: belemeríti magát szexizmus , nőgyűlölet , anti-feminizmus , rasszizmus , antiszemitizmus , homofóbia , transzfóbia és a kultúrharc SJW-k '(a videojátékokra összpontosítva), míg a mozgalomban mások megpróbálják tagadni a bűntudatot, és rákenni a hibára harmadik fél trollok .

Tartalom

Rövid összefoglaló

A lehető legrövidebb összefoglaló:

  • A videojáték-tervező szakít a barátjával.
  • A barátja keserű esztricht ír fel róla, abban a reményben, hogy az internetet használja személyes seregeként.
  • Az Internet Hate Machine ™ kötelezi.
  • A népek magánszférája megsemmisült, az élet tönkrement, a játékipar karrierje véget ért.
  • A rendetlenség elősegíti a hatalmas lángháborút.
  • MRA-k , reakciósok , neoreakcionáriusok , anti-progresszív, anti-feministák és más csoportok, amelyek utálják a jelenlegi irányt Kultúrháborúk (ráadásul szégyenteljes játékfejlesztők) együtt választják az egész rendetlenséget.
  • Mindenki épeszű rájön, mennyire szar volt minden, ami éppen történt, megpróbálja megállítani.

Az eseményekről részletesebben az alábbiakban olvashatunk.



Játékos kultúra és nem

A mainstream videojáték az ipar rendszeresen figyelmen kívül hagyja a nőket, és a sztereotip „kemény játékosokra” koncentrál: tizenéves vagy fiatal felnőtt, egyenes fehér férfiakra, akik állítólag inkább a játékmenettel és a technikai innovációval törődnek, mint a mesemondással. Ez mérgező légkört váltott ki a játékkultúrában a női játékosok felé, akiket a játékközösség apró kisebbségének képzelnek el, és hamis érdeklődés a játékok iránt, hogy felhívja a férfi figyelmét . Talán mi sem bizonyította jobban ezt a légkört, mint amikor a magazinElektronikus játék havonta2009-ben abbahagyta publikálását, és ahelyett, hogy az előfizetőknek visszatérítést adtak volna ki, előfizetettnek találták magukatMaximálishelyette.


A nemek közötti különbség a játékpiacon azonban csaknem 50/50, a felnőtt nők túlerőben vannak a tinédzser fiúknál. Felnőtt játékosok tanulmányai azt mutatják, hogy a felnőtt nők meghaladják a videojáték-konzolok tulajdonában lévő felnőtt férfiakat, csakúgy, mint a spanyol és a fekete felnőtteket, összehasonlítva a fehér felnőttekkel.

Mivel a tipikus játékos szembeszállt a sztereotípiákkal, ugyanúgy, ahogyan az általa játszott játékok is. Népszerűbbé váltak azok a függetlenül gyártott játékok, amelyek a grafikai hűség és a robbanások helyett drámai narratívákra összpontosítanak, és sok kisebb vállalat és magánszemély olyan társadalmilag tudatos üzeneteket tartalmazó játékokat gyárt, amelyek a játékokat művészeti formának tekintik. Ezenkívül a mobil platformok ma már szinte mindenütt jelen vannak. Ennek eredményeként olyan játékok bővülnek, amelyek viszonylag egyszerűek (pl. Candy Crush), és több demográfiai csoport felé kerülnek forgalomba. Néhány, ha nem sok „kemény játékos”, ne tekintsd ezeket 'igazi játékoknak' , amely csak nagy sikerfilmeknek adható. Aki más játékokat játszik, az „alkalmi” kifejezés - „kemény” körökben gúnyos kifejezés -, és nem minősül „igazi játékosnak”. Annak ellenére, hogy néhány „kemény” cím rajongói túlnyomórészt nők.


A Gamergate eredete

Még a Gamergate nevű nagy mozgalmat is kezdeményezték az MRA-k a játékközösségen belül, főleg azért, mert a legtöbbnél jobban ismerték az ellenséget és a kérdéseket. És főleg azért, mert ők voltak motiváltak arra, hogy többet tegyenek, mint mondjuk, hogy semmit.
- Paul Elam erejénél MRA-k

A játékkultúra elmozdulása gyakran visszahatárokat váltott ki. Egy nemrégiben készült tanulmány szerint a játékosok közel 48% -a konzervatívnak nevezte magát, szemben a liberálisok 38% -ával. Ez megmagyarázhatja, hogy a játékban bekövetkezett kulturális elmozdulások miért tapasztaltak ilyen hangos ellenállást az önmaguk által leírt „kemény” játékosok körében.

Ez akkor volt a legszembetűnőbb Sarkeesian Anita 2012-ben az online zaklatás célpontjává vált a Kickstarter kampányának eredményeként, amely egy feminista szemszögből játékokat vizsgáló videósorozat finanszírozására szolgált, és amelynek kezdeti célja 6 ezer dollár és majdnem 50 ezer dollár között már teljesült. Sarkeesiant nem ijesztették meg a fenyegetések, és az ebből adódó médiafigyelem felhívta a figyelmet a projektre, kampányát a hat számjegyű tartományba taszította, mire az lezárult.

2013-ban Zoe Quinn önállóan fejlesztette és kiadtaDepressziós küldetés, an interaktív fikció történet / játék a klinikai depresszióval kapcsolatos tapasztalatai alapján. A játékot indie játékkörökben jól elismerték, és a depresszió kezeléséért dicsérték. Ugyanazok, akik Sarkeesian után mentek, Quinn-t tették látókörükbe, miután megpróbálta terjeszteni játékát a Gőz szolgáltatás. Megfenyegették erőszak , mondani kötelezni öngyilkosság , és megdöbbent .

Sarkeesianhez hasonlóan Quinn is ellenállt az ellene elkövetett fenyegetéseknek, és Steam 2014 augusztusában megvilágította a játékát. És itt fontos kiemelni, hogyDepressziós küldetésmindig is ingyenes volt (akárcsak az ingyenes söröknél), egy linkkel egy olyan opcionális adományhoz, amely részben a jótékonyságra irányul.


'A Zoe Post' és a #BurgersAndFries

2014. augusztus 15-én, röviddel a Steam megjelenése utánDepressziós küldetés, Quinn volt barátja, Eron Gjoni hosszú játékfórumot adott ki ellene számos játékfórumon, ahol azzal vádolta, hogy rövid kapcsolatuk alatt megcsalta. Azt állította, célja az volt, hogy figyelmeztessen másokat hűtlenségére, ami az MRA közösségben közös indokként szolgál a nők elleni zaklatásra. A szálakat törölték, és kitiltották e fórumokról.

Ez arra késztette Gjoni-t, hogy közzétegye esztrichjének szerkesztett változatát egy „The Zoe Post” címet viselő blogon. Megállapított célja az volt, hogy fellebbezzen trollok akinek története utálta Quinnt, nevezetesen a 4chan és Reddit felhasználók, akik másfél évig voltak az ügyében. Gjoni terve a remélt módon működött, és újabb zaklatáshullámokat váltott ki ellene, aminek következtében az e-mail, a felhőalapú tárhely és a közösségi média fiókok veszélybe kerültek, mivel segített terjeszteni a nyomokat a bejelentkezési adataival kapcsolatban. Valaki aktfotókat tárt fel, amelyeknek pózolt; ezeket széles körben megosztották és elküldték a családjának és a munkáltatóknak.

Ezen tevékenységek egy részét az IRC #BurgersAndFries csatornáján tervezték és szervezték, amelyet ízléstelennek neveztek el ribanc-szégyen poén Gjoni hivatkozott a gyorsétteremre Öt srác hogy beszéljen arról, hogy hány férfi vádolta Quinnt azzal, hogy állítólag megcsalta. Gjoni rendszeres résztvevője volt az IRC csatornának, ellentétben állításával, miszerint megpróbált elhatárolódni az általa felkavart dühös tömegtől.

Azokat a barátokat, akik Quinn támogatására jöttek ki, megcélozták, hogy elszigeteljék őt a lehetséges támogatási hálózatoktól. Független játékfejlesztő Phil Fish kiállt érte, csak azért, hogy feltörjék a személyes pénzügyeit, ami arra késztette, hogy adja el Polytron Corporation cégét, és tűnjön el az internetről. A tömeg azt állította, hogy Quinn és Fish a hamis zászló művelet nagyrészt azon a meggyőződésükön alapulva, hogy Quinn akkori barátja, Alex Lifschitz Phil Fish álneve volt. Megtámadták Lifschitzot is, bombázták munkáltatóit, és lemondásra kényszerítették, hogy megóvják a cégek hírnevét. Több halálos fenyegetést is küldtek a házaspárnak, miután kiderült a címük, és arra kényszerítették Quinnt és Lifschitzet, hogy költözzenek el lakásukból; a következő néhány hónapban gyakorlatilag hajléktalanok voltak.

A szerencsejáték-ipar többi nője attól félt, hogy őket célozzák meg következőnek, néhányan teljesen lemondanak a játékfejlesztésről, és elhagyják, vagy akár tönkreteszik azokat a projekteket, amelyeken dolgoztak. Amint a Quinn elleni támadások fokozódtak, Anita Sarkeesian új videót tett közzé websorozatában, és nem volt tudatában az online máshol süppedő viharnak. Szinte azonnal fenyegetéseket kapott családjával, ami miatt ideiglenesen elhagyta otthonát.

'Valójában a videojáték-újságírás etikájáról van szó'

Hogy soha nem jelent meg [a szexről kereskedő pozitív vélemény], a [Kotaku] sokat el kell mondania Gamergate igazsághoz való viszonyáról; hogy a gamergaters úgy gondolja, hogy a szex így működik, sokat el kell mondania a gamergate demográfiáról. De a történet egyik sajátossága sem számított igazán, mert végső soronKotakukevésbé etikai megsértések miatt célozták meg, mint a nők és kisebbségek videojátékokban való ábrázolásának kritikus lefedettségét és a játékközösség szexizmusát. A Gamergate mögött álló tinédzserek fiatalok voltak, megszállottak, mélységesen nehezteltek a nőkre, és nem érzékelték a társadalmi határokat, és most végre felkiáltásuk támadt - Etika az újságírásban! '- és közös ellenség - vagy valójában ellenségek, köztük a szóban forgó fejlesztő, Zoe Quinn és Anita Sarkeesian feminista médiakritikus, akik mind a folyamatos zaklatás, mind az erőszakos fenyegetések tárgyává váltak.
- Max Read, a volt főszerkesztőGawker

A csőcselék nőgyűlölő magatartásának kritikája arra kényszerítette Gatorokat, hogy indokolják a Quinn utáni indulást; néhányan azt állították, hogy Gjoni Quinn keze alatt családon belüli visszaélés áldozata lett (és nem fordítva), míg az egyik 4chan szerkesztő elmélyült, amikor Gjoni megemlítette Nathan Graysont, mint Quinn egyik állítólagos partnerét. Grayson ír a játékoldalnakKotaku; ez az etetett azt állítjaDepressziós küldetéscsak azért kedvezően értékelték, mert Quinn a pozitív tudósításért cserébe szexelt Graysonnal. Ez a szex-véleményekért manufaktúra a videojáték-újságírás állítólagos „integritásának hiánya” egyik fő példája lett, amelyről a csőcselék azóta azt állította, hogy valódi motívumuk. Az az állítás, miszerint a „videojáték-újságírás korrupciója” volt a lendület a Gamergate számára, ez a hazugság, amely a mozgalom történelmében fennmaradt, egy napon belül megjelent a Gjoni „Zoe Post” megjelentetését követően, megalapozva az ezt követő képmutatást.

A tervben csak egy hiba volt: Grayson soha nem vizsgálta felülDepressziós küldetés. Az egyetlen cikk, amelyet Grayson valaha írt QuinnrőlKotakuegy elbukott valóságshow-pilotról szólt, amelyben részt vett, és Grayson nem is készített interjút vele a darabért, csak a tapasztalataival foglalkozó blogját idézte. Gators akkor megmozdította a kapufákat és azt állította, hogy Grayson Quinn számára „pozitív tudósítást” adott abban a cikkben, és egy másik cikket, amelyet aSzikla, papír, puskahónapokkal korábban, jóval azelőtt, hogy a hűtlenségeket Gjoni állította. Ez a „pozitív lefedettség” egy pimasz címből, egy 50 játékból álló listából állt (amelyek tartalmazzák a következőket:Depressziós küldetés), és öt szó, amelyek közül kettő a játék címe, a harmadik pedig a szoftver, amellyel készült. A kapufa megmozdulásának nagy része annak volt köszönhető, hogy Gjoni rosszul kapta meg a kapcsolat saját idővonalát.

Megerősíteni azt az elképzelést, hogy a alulról a videojáték-újságírás etikáját támogató mozgalom, amely nem ragadta el Quinn, Sarkeesian és más, az útjukba kerülő nők életét, a Gamergaters a „Szó szerint ki' kódszavakkal hivatkozott bárkire, akit támadással vádoltak. A kifejezés azt jelentette, hogy valójában nem érdekli őket, sőt nem is tudja a nők nevét, akik után mentek. Sokan átélték ezt a kísérletet a zaklatás áldozatainak embertelenítésére, amikor októberig hét különböző nő volt, akiket „szó szerint kinek” bélyegeztek. Ezen állítólag jelentéktelen nők megbeszélései továbbra is dominálnak a Gamergate különféle fórumain, míg az újságírói etikáról szóló viták ritkák.

Gators számára az „etika a videojáték-újságírásban” funkcióként működik kódolt nyelv . Olyan emberek számára, akik nem ismerik a Gamergate-et, úgy hangzik, mintha törvényes sérelmekre összpontosítanának (hirdetői befolyás, hozzáférés stb.). Ez némi támogatást nyert Gamergate-től hasznos hülyék kezdeteiben, de a mozgalmat kritikus emberek megértik, hogy Gators sokkal inkább érdekelt abban, hogy ezt az elképzelést tovább terjessze Kulturális marxisták , feministák és SJW-k behatoltak a játékvilágba, és a színfalak mögött azon dolgoznak, hogy elpusztítsák a „valódi” játékokat, és az „igazi játékosokat” átalakítsák úgy, hogy megfeleljenek az úgynevezett progresszív programjuknak. A kódolt nyelv gyakori használata konspirációs és reakciós körökben valószínűleg nem véletlen, és ez megkönnyíti a retorikai könnyelműséget : 'Küzdünk a videojáték-újságírás etikájáért! Miért nem támogatja az etikát a videojáték-újságírásban?

A csőcselék ekkor még névtelen volt. A #BurgersAndFries még mindig az IRC-n volt, és a csőcselék megpróbálta a #TheQuinnspiracy Twitter hashtag köré szervezni (amelyet Quinn augusztus előtt talált ki magának, hogy kigúnyolja rágalmazóit), de egyik címke sem ragadt meg. Mindez azonban megváltozott, amikor színész Adam Baldwin tweetelt # BurgersAndFries / 'Zoe Post' videókat 2014. augusztus 27-én a #GamerGate hashtaggel. A név elakadt, éppen abban az időben, hogy a Gamergate új ellenséget szerezzen: mások véleményét.

'A játékosok meghaltak'

A játék- és popkultúra-híroldalak több írója kezdte feltárni a gamer-kultúra csúnya csíkját az olyan nők iránti gyűlölet gyökerében, mint Sarkeesian és Quinn. Néhányan azt sugallták, hogy a kizárólag férfi „játékosok” demográfiai fogalma elavult, mivel a videojátékok már elterjedtek, és azt állították, hogy a nagy kiadóknak le kellene állítaniuk a piaci rést. Ezeket a szerkesztőségeket a játékosok a „Gamers are Dead” cikkekként ismerik, annak ellenére, hogy ezt a kifejezést soha nem használták. Az újonnan elnevezett Gamergate csőcselék úgy reagált, hogy ez az aláírásuk válaszává váljon: teljes felháborodás. Azzal vádolták az írókat, hogy a játékosok mint nőgyűlölő fehér hímek káros sztereotípiáit örökítik meg (annak ellenére, hogy a cikkek pont az ellenkezőjét teszik), és mivel a cikkek viszonylag rövid időn belül megjelentek, összejátszással vádolták az írókat, megmutatva mély tudatlanságukat újságírói alapfogalmak, például a hírciklus.

Vlogger John 'TotalBiscuit' Bain vádolta a szerzőket egyéb játékosok és a megosztottság elősegítése a párbeszéd helyett. Széleskörű online követése (akkoriban 250 000 Twitter-követő) korai figurává tette a csőcseléket, bár gofri támogatta és „semleges” beállítást vallott. A szerencsejátékosok szeretik azt mondani, hogy a hashtag ezekre a szerkesztőségekre válaszul alakult ki, bár Baldwin egy nappal azelőtt alkotta meg a kifejezést, hogy a legtöbbjük megjelent volna.

Eszkaláció

A jótékonysági szervezetek és a TFYC ellen

A 4chan-os játékosok időt és energiát fordítanak egy, a nők által készített videojátékokat támogató projekt támogatására. Volt-e lelkiismereti válságuk? Nem pontosan. Karitatív erőfeszítéseik része a tervnek, hogy megkövezzék Zoe Quinnt, a Depression Quest játék alkotóját. A / v / 4chan videojáték-fórumának (a nők és különösen a feministák számára történelmileg nem barátságos hely) felhasználóinak egy része már régóta nem kifejezetten egyértelmű, de gyanúsan érző okok miatt nem kedveli Quinnt, aki magát feministának vallja. jó régimódi nőgyűlölet.
- Allegra Ringo,HELYETTES

Korán Gators a részvételével megpróbálta elhárítani viselkedésük kritikáját engedékenységeket nevezetesen azon jótékonysági szervezetek támogatásával, amelyek éppen az általuk okozott problémák ellen küzdenek. Azok a férfiak, akik az interneten azt mondták a nőknek, hogy öljék meg magukat, támogatni kezdték a nőjogi szervezeteket, a zaklatásellenes mozgalmakat és az öngyilkos forródrótokat.

A Gators ironikus és félrevezetett nagylelkűségéből a legjobban profitáló szervezet a The Fine Young Capitalists nevű csoport volt, különösen azután, hogy szóvivőjük, Matthew Rappard Zoe Quinn-nel hozta napvilágra korábbi marhahúst. Elment Reddit / r / TumblrInAction-be (ahonnan Gamergate hangoutja / r / KotakuInAction mérgező penészként rügyezett) és azzal vádolta Quinnt, hogy doxxingolta, összetörte a TFYC weboldalát, és tönkretette a 'játéktervezésben részt vevő nők' versenyét, miközben sarat sodort. egy hasonló projektet tervezett Quinn. De mi vantulajdonképpentörtént, hogy Quinn felvette a kapcsolatot a csoporttal és azzal vádolta őket, hogy tapasztalatlan játéktervezőket használtak ki ingyen munkára késztetve, és azzal érvelt, hogy eredeti szabályuk transznemű résztvevők eredendően voltak transzfób . A barátjával és néhány követőjével folytatott beszélgetése a Twitteren akaratlanul is beáramló forgalmat okozott a TFYC webhelyére, ami összeomlott; a baleset kapcsán tett fejtörés vádakra adott okot, hogy ő szervezte meg a szolgáltatásmegtagadási támadás a TFYC ellen. Természetesen jóval azelőtt, hogy a Gamergate szóba került volna, Quinn és a TFYC javították a dolgokat, de a TFYC dollárjeleket látott, amikor megtudták a Gamergate-t, és kihasználva Quinnnnel folytatott korábbi beszélgetéseiket, hogy könyörögjenek. pénzügyi támogatás az egyre növekvő tömegtől.

A 4chan's / pol / board rábukkant Rappard hozzászólásaira, és adományozási kampányt szervezett Quinn ellenére, hogy megfordítsa a 4chan sztereotípiákat azzal, hogy felszínesen támogatja az általuk „SJW” ügyet. A csoport együttesen több mint 5000 dollárt gyűjtött a TFYC projektjéhez rövid időn belül; Gamergate becslése szerint a TFYC összes adománya meghaladja a 70 ezer dollárt.Túlvilág Birodalma, a kampány által finanszírozott játék és az azt elrendelő személy egy évvel a Gamergate / TFYC kapcsolat megkezdése után jelent meg (és szinte időben, hogy egybeessen Gamergate első születésnapjával). A játék befogadása a Gamergate körökön kívül nem létezik, és még ők sem találják különösebben érdemesnek. A Steam adatait elemző weboldalak azt mutatják, hogy a játék másolatainak tulajdonosa megegyezik a tömeges finanszírozással.

Gamergate folyamatosan emlegeti a TFYC-t mint „feminista jótékonysági szervezetet”, hogy ellensúlyozza a nőgyűlölet vádjait, amikor sem feminista, sem pedig jótékonysági szervezet. A szervezet a kolumbiai Autobótika VFX stúdió crowdfunding frontja; mindkét csoport személyzeti listája megegyezik, kivéve, hogy a TFYC kihagyja az Autobótikának dolgozó összes férfit, például a Rappardot, aki az Autobótika ügyvezető producere. Nagyon etikus tőlük.

'Vivian James'

Csak [készítsd el a kabalát] egy átlagos női játékos nak nek manó mindenki.
Az összes tard fél elvár valamiféle pedocrap vagy LOLSORANDOM szar, és adunk nekik egy egyszerű átlagos lányt.
-Névtelen
  • Az eredeti alkotás Vivian James számára

  • 'Nem vagyok olyan, mint minden más játékos', haragszom a játékokra ... ó, várj

  • VivianJames3.png
  • Vivian 4chan-on késő este, hogy szeme legyen

Mivel a 4chan segítette a TFYC-t a tömeges finanszírozási cél elérésében, a csoport megadta nekik a jogot, hogy olyan jótékonysági szervezetet válasszanak, amely a nyertes játék értékesítéséből származó bevételt kapja. Végül egy vastagbélrák-kutatócsoportra telepedtek, mint ravasz hivatkozás a 4chan szleng „butthurt” -ra, valamint az „Operation Chemo” elnevezésre, amelyet az adománykampányhoz választottak, maga pedig a „rák” chan-szlengre való hivatkozás, amely bármire utal, amit veszélyeztetnek a chan-kultúrának. Lehetőséget kaptak arra is, hogy olyan karaktert alkossanak, amelyet a kész termék tartalmaz. A plakátok úgy döntöttek, hogy kerülniük kell a kiszámíthatóan sértő vagy nőgyűlöletet -rosszindulatból- ennek eredményeként létrejött Vivian James (akit úgy hívtak, hogy „videojátékoknak” hangzik), egy „átlagos női játékos” zöld-lila csíkos ingben, fejpántján a 4chan lóhere logóval, aki nem törődik a szociális változás, de csak a jó videojátékokhoz.

Vivian James-t gyakran Gamergate kabalájaként alkalmazzák, és itt használják barát érvei , mintha egy kitalált női karakter kabalaként történő használata cáfolná a nőgyűlölet vádjait. Továbbá, mivel Vivian James-t a 4chan-on hozták létre, szinte azonnal pornográfiát készítettek róla (és szerepel a TFYC-hez elküldött fájlokban).

Sokan hamar rámutattak arra, hogy Vivian James színvilága a régi 4chan mémre, a „Daily Dose” -ra hivatkozott, amely homofób nemi erőszakos poénként keletkezett, sőt megjegyezték, hogy az emberek a karakter létrehozása során utaltak a mémre. A Gamergaters azonban tagadja a kapcsolatot, a TFYC pedig tagadja, hogy kérdés lenne.

#NotYourShield

A „Gamers Are Dead” szerkesztőségei és mások nyomán, amelyek azzal vádolták a #Gamergate hashtaget, hogy nők és más marginalizált hangok kiszorultak a játékiparból, a Gamergate a #NotYourShield hashtag létrehozásával válaszolt. Azzal érveltek, hogy a játékmédia a nőket, a színes embereket és az LMBT közösségeket használja pajzsként a kritikától, hogy korruptak (bármennyire is gondolta akkoriban a Gamergate). Az ezt a hashtaget használó plakátok állítólag az egyenes fehér férfi gamer-demográfia területén kívülről érkező emberek voltak, és igyekeztek ellentmondani azoknak az állításoknak, miszerint a Gamergate valójában reakciós gyűlölet-tömeg, amely csak egyenes fehér férfiakból áll.

Ezt mind kifújták a vízből, amikor Zoe Quinn kiderült, hogy az elmúlt hetekben figyelte Gamergate gyülekezőhelyeit. Közzétette a #BurgersAndFries IRC csevegési naplóit, amelyekből kiderült, hogy a Gamergate valójában önmagára irányuló koordinált támadás volt, Sarkeesian Anita , és bárki más ' társadalmi igazságosság harcosai 'és egyáltalán nem az a' helyi szintű mozgalom ', aminek azt állította. A csevegési naplók a #NotYourShield-et is kitették astroturfing Gamergaters létrehozásával járó kampány zokni bábú Az internet véletlen zugaiból megragadott fotókat használó Twitter-fiókok avatárként.

A #NotYourShield volt a legújabb a / pol / -szervezett hamis zászló kampányok hosszú sorában a feminizmus megtámadására, amely magában foglalta a „Bikini Bridge műveletet”, a „Freebleeding műveletet” és az „#EndFathersDay” programot; ugyanazok az emberek részt vettek a „#BaltimoreLootCrew” és a „#FergusonLootCrew” hamisításokban, hogy megtámadják a Black Lives Matter mozgalom. Úgy tűnt azonban, hogy a taktika valójában összegyűjtötte azokat a valós embereket, akiket képviselni kívánt, és a #NotYourShield mindkettő szótári definíció lett tokenizmus és új forrása a barát érvei a Gamergaters számára.

Halom a fenyegetésekről

Ha egy kép azt mondja, akkor igaznak kell lennie.

Gamergate soha nem volt megelégedve azzal, hogy csak megtámadta Quinnt és Sarkeesiant, és támadásaik hamarosan elterjedtek mindenkiben, aki ellenük lépett fel. A szerkesztők után Jenn Frank szabadúszó videojáték-újságírót üldözték az iparból Az őrző kivágott egy közleményt Quinn csekély pénzügyi támogatásáról Patreon , amelyet Gamergate-t kritizáló cikkében tett. Körülbelül ugyanabban az időben csatlakozott Mattie Brice játéktervezőhöz.

Gamergate célt tűzött ki a játékfejlesztőből és az indie játékstúdió tulajdonosából, Brianna Wu-ból, miután közzétette a Gamergate-kritikus mémeket, amelyeket egy rajongó küldött neki. Ez szinte azonnali halálos fenyegetéseket eredményezett, amelyek elmenekültek otthonából. Nick 'PressFart2Continue' Monroe és Ethan Ralph Gamergate figurák üldözték, akik Monroe Wu-t és egész családját tartalmazták a weboldalán.A Ralph visszavágás.

Anita Sarkeesian a Utah Állami Egyetemen tartott beszédet, amíg több anonim fenyegetést nem tettek az iskola felé, állítva a Gamergate-hez való csatlakozást és utalva a 1989-es politechnikai mészárlás , amelyben a gyilkos kijelentette, hogy célja a nők megölése feminista létük miatt. Sarkeesian lemondta a megbeszélést, mert bár az USU nem tartotta hitelesnek a fenyegetéseket, nem voltak hajlandók teljesíteni a fokozott biztonság iránti kérését, és a közönség tagjainak rejtett lőfegyverek után történő ellenőrzését. Utah 's állapot fegyverellenőrzést törvényeket. A szerencsejátékosok ezt győzelemként állították, miközben egyúttal tagadják a bűnösséget.

Színésznő és geek ikonra Felicia napja írt egy blogbejegyzést, amelyben elmagyarázta a Gamergate elleni felszólalásától való félelmét, csak azért, hogy valaki igazolja jogát azzal, hogy a hozzászólás felmentésétől számított egy órán belül feltünteti a címét a megjegyzésekben. Ez rávilágított arra, hogy a Gamergate miként reagált az NFL korábbi játékosaként Chris Kluwe ugyanebben az időben sokkal durvább blogbejegyzést tett közzé, de nem esett áldozatul emiatt.

A szerencsejátékosok gyűlöletüket a feminista akadémikusokra is összpontosították, annak mintájára anti-intellektualizmus . Elárasztották a szociológus hallgató Jennifer Allaway játékfejlesztési felmérését nőgyűlölő üzenetekkel, és azt kezdték állítani, hogy a Digitális Játékkutató Egyesület valamilyen módon feminista menetrendet igyekezett előmozdítani a videojátékok tudományos kutatásában, és azt állította, hogy a csoport valahogyan kapcsolatban van DARPA (előzetes együttműködés miatt), miközben megpróbálták ásni az adóügyi nyilvántartásaikat.

A szerencsejátékosok gratuláltak maguknak is, amikor egy társadalomtudós és egy videojáték-archivátor egyaránt közzétette a Reddit-et, mondván, hogy Gamergate tönkretett minden esélyt arra, hogy a videojátékokat az akadémia ismét komolyan vegye. És megtámadtak minden olyan technikai konferenciát, amely abba a hibába esett, hogy teljes és teljes dicséret nélkül tweetelte a „Gamergate” szót.

A 4csános kivonulás

A 4chan moderátor csapata, a tulajdonos, Christopher 'moot' Poole vezetésével, meglehetősen korán visszaszorította a Gamergate tevékenységet az oldalon. 2014 szeptemberében kezdték érvénybe léptetni a 4chan helyszíni szabályait a doxxing és portyázás megszervezése ellen, amint azt később a fórumok nyilvános bejegyzésében kifejtették. A szerencsejátékosok „cenzúrával” kezdik vádolni, csak azért, hogy rámutasson, hogy a 4chan-on soha nem volt semmilyen „jog a szólásszabadsághoz”. Még mindig szabálytalanságot sírtak, miközben azzal vádolták, hogy SJW-k '(alatt az összeesküvéses feltételezés, hogy valakivel randevúzott, aki egykor a tulajdonában lévő cégnél dolgozottKotaku ).

A Gamergate örökös behúzhatatlansága még azt is elősegítette, hogy Poole visszalépjen a 4chan főnökétől. Poole idézte, hogy a mozgalom vezetői hogyan próbálták felhasználni az oldalt az ellenségeiről szóló személyes adatok feltárására, és egyes esetekben még azok ellen is megpróbáltak támadásokat indítani, akikkel nem értettek egyet, mindez egyértelműen megsértette a 4chan politikáját. Ez alatt az idő alatt, amelyet Poole később 'élete legstresszesebb hetének' írt le, Gamergaters ' lelketlen besúgó ', mondván, hogy' nem ad szart és hogy ő évek óta nem érdekli a 4chan ', ami furcsa, tekintve, hogy ha valóban nem érdekli a 4chan, nem próbálta volna érvényesíteni a szabályait. Nos, bármi, amit csak gondolhatsz, hogy elbocsássanak mindenkit, aki nem ért veled egyet, azt hiszem.

Így a játékosok úgy döntöttek, hogy költözneknagyonnak nek , egy weboldal, amelyet Fredrick 'Hotwheels' Brennan hozott létre az előző évben, és amely még kevésbé szigorú szabályokat ígért, mint a 4chan (nevezetesen az Egyesült Államok alkotmányán kívül más szabályok nem vonatkoznak a „szólás szabadságára'). A Gamergate több különböző táblán ment keresztül a 8chan-on, mivel bárki készíthetett táblát, és elkerülhetetlen volt a belharc és a dráma, mivel mindegyik táblát megalapították és elhagyták egy másiknak.

A tábla '/ baphomet A / 'szintén a 8chan-on alapult, nagyjából ugyanabban az időben, mint Gamergate migrációja, azzal a szándékkal, hogy felelevenítse a portyázás és a doxolás régi gyakorlatát, amelyet a 4chan tiltott. Nem véletlen, hogy Gamergate oly sok áldozatáról végül a „baph” -ra tettek feliratot. Ugyanakkor a 8chan előtt álló nagyobb probléma az a tény, hogy a 'nincs szabály' sor egyszerűen egyfajta reklám volt az összes pedofil számára, akik utálták, hogy miként nem tehetnek közzé gyermekpornó a 4chan-on.

A vörös pirula nyúl lyuk

Ne engedd hívd őket náciknak ; egy hírhedt náci propaganda rajzfilm és egy híres neonáci propaganda rajzfilm kombinációja ( - Hé rabbi, mit csinálsz? ). Megjegyzés: Sarkeesian nem is zsidó.

Ahogy Gamergate cselekedetei a videojátékokon, sőt a technológiai médiumokon túlmenően több mainstream kiadványba kezdtek terjedni, nyilvánvaló reakciós csíkjaik, amelyeket a Redpill Helyes ”, minden reakciós észlelte konzervatív a nap alatt (és néhány szabadelvűek ).

  • Christina Hoff Sommers a American Enterprise Institute Gamergate megbeszélésébe keveredett, hogy alkalmazza a szokásos ellentmondásos anti-feminizmust, és Gamergate „alapú anyukája” legyen.
  • Cathy Young itt Ok csatlakozott a szokásos anti-feminista és anti-progresszív anti-autoritárius álláspont kibillentéséhez.
  • Jack Thompson még a Gamergaters is udvarolt neki, annak ellenére, hogy ő kifejezetten kijelentette, hogy be akarja tiltani a videojátékokat, egyszerűen azért, mert kiderült, hogy Anita Sarkeesian sem szereti. Valóban furcsa ágyasok (ha megbocsátasz azt a képet, amivel most hagytunk téged).
  • Theodore Beale (Vox Day) anti-feministaként dobta be Gamergate-t, és még arra is utalt, hogy része a ' kultúrharc '.
  • Pick-up művész Roosh V. a Gamergate-et használta a játék webhelyének elindításáhozReaxxion(nem is próbálva elrejteni a reakciós hajlatot) Gamergate propagandájának házigazdája. Alig egy év után bezárult, de nem azelőtt, hogy valaki beleborzasztotta volna őket a John Birch Társaság az esztrich csak úgy változott, hogy a „John Birch Society” és a „kommunista” minden említését felváltotta a „Gamergate”, illetve az „SJW”.
  • Davis Aurini , akinek már volt baltája Sarkeesiannal őrölni, bejelentette, hogy Jordan Owennel dolgozik egy dokumentumfilm finanszírozásában, amely őt kritizálja, mindezt az alacsony havi 15 ezer dolláros fizetésért. Aurini azt a mítoszt is terjesztette, miszerint Sarkeesian hazudott, hogy kapcsolatba lépett a rendőrséggel az általa kapott fenyegetések miatt, csak hogy kiderüljön, hogy az ügyét az FBI kezeli.
  • Phil 'thunderf00t' Mason Gamergate támogatására jött ki, főleg a sarkeesiai és feminizmus iránti gyűlölet miatt.
  • Carl 'Sargon of Akkad' Benjamin korai figurája volt, aki magát liberálisnak vallja (amikor inkább nagyjából tankönyvdefiníciós liberális), Mason nyomdokaiba lépve teljes munkaidős idiótává vált a YouTube-on.
    • Mason és Benjamin arra ösztönzött más utánzókat bejutni a jövedelmező piacra , de a jobboldaliaknak nyilván nincs annyi pénzük, hogy minden seggfejet webkamerával fizessenek, hogy havonta ordítsanak a nőkkel az inter csöveken, így egyesek nem hagyhatják abba a napi munkájukat, ahogy Mason teheti és Benjamin.
  • A hang a férfiak számára Janet 'JudgyBitch' Bloomfield és Karen 'GirlWritesWhat' Straughan támogatói a Gamergate mögött voltak. Straughan a Gamergate egyik legnagyobb hősnőjévé vált, amikor ő és más tagjaiAVFMA Mézes Borz Rádiót, vagy inkább a 'Mézes Borz Brigádot' egy képregényes konferenciából rúgták ki a feminista panelek megzavarása és a Gamergate propaganda plakátjainak sóvárgása miatt.
  • Mike Cernovich , nak nek Kalifornia -alapú Első módosítás ügyvéd és MRA, aki csak annyit tehet, amit tesz, mert megtartja a tartásdíjat volt feleségétől, informális jogi tanácsot adott Eron Gjoni-nak, miután Zoe Quinn visszatartó okirat miatt bíróság elé állította őt, hogy megakadályozza a Gamergate folytatását. Cernovich megállapította, hogy ez alkotmányellenes, és valahogy ez indokolta a PI küldését Quinnre, miközben hajléktalan volt. Cernovich jogi tanácsadót is ajánlott Fredrick Brennannak, a 8chan-nak, miután Patreon megtiltotta a 8chan-nak a szolgáltatásaik használatát, miután frissítették felhasználási feltételeiket a zaklatásokat, önbántalmazást és egyéb zaklatásokat elősegítő projektek finanszírozásának betiltására. gyermeki szexuális visszaélés . Fogyatékossággal kapcsolatos diszkrimináció esete volt.

A Gamergate legnagyobb támogatása az lenne Breitbart London munkatársa, bukott blogger, MRA és szakmai reakciós provokatív tényező Milo Yiannopoulos . Annak ellenére, hogy az előző évben a videojátékokban a „szex, drogok és erőszak” létét sajnálta, a videojátékokat okolta egy nappal azelőtt, hogy Eron Gjoni megjelentette a „The Zoe Post” című filmet, és alig egy nappal azelőtt érettnek nevezte a felnőtt videojátékosokat, hogy felismerte volna a reakciós tömeget, aki nyitott a felvételre, Yiannopoulos meggondolta magát, és gyorsan kiadta a „Feminista zaklatók tépése A videojáték-ipar a Gamergate táplálására szolgál üldözési komplexum . A Gamergate-en kívüli emberek gyakorlatilag azonnal átlátták ezt a cselet, de az összes Gamergater látta igazolását egy úgynevezett „újságírótól”, akiről azt hitték, hogy az „SJW-k” is érinthetetlenek, mert nyíltan meleg, annak ellenére, hogy ugyanolyan homofób és transzfób, mint bárki más egyenes reakciós szakértő.

Yiannopoulos csak azért szövetkezett Gamergate-lel, mert utálja a baloldalt, és különösen a feministákat. Ebből a célból ő volt a Gamergate szócsöve, hogy megszellőztesse őket összeesküvés elméletek a konzervatív közönség többi tagjának. Legnagyobb közreműködése a GameJournoPros levelezőlista szivárgásának közzététele volt, megerősítve a Gamergaters azon meggyőződését, hogy a „The Zoe Post” ismertetését megtagadó játékwebhelyek a velük szembeni média összeesküvés részei voltak, mindez azért, mert néhány e-mail Zoe Quinn elleni támadásokat tárgyalt. és hogyan kellene vagy nem kellene válaszolniuk.

Más, a Yiannopoulos által írt cikkek (más néven: crowdsourcing és másolás / beillesztés olyan Gamergate találkozóhelyekről, mint a 8chan és a Kotakuinaction a videojátékok és általában a technikai ismeretek nagyon korlátozott ismerete miatt) sok olyan játékkal vannak szemben, akik ellenzik a Gamergate-et, tanfolyam szinte kizárólag nők. Figyelemre méltó, hogy hogyan kellett ellenőriznie a blogbejegyzéseket (cikkeknek nevezve sértő tényleges újságírás)Breitbarttörvényes csapata, amely napokig ivartalanítja a játékosokat, hogy megszabaduljanak az összes rágalmazó és alaptalan vádtól, amelyet a játékosok kritikusaikkal szemben felhoztak. Az egyetlen sokkoló rész ebben azBreitbartvalójában jogi csapata aggódik a rágalmazás miatt. Gamergate lionizálására tett erőfeszítései helyet kaptak a Breitbart.com technikai részlegének főszerkesztőjeként, ahol biztosan meg fogja erősíteni a Breitbart rendkívüli hírnevét újságírói integritás .

A hirdetők nyomása

Mivel senki sem vásárolta meg igazán a szemétét, a Gamergaters úgy döntött, hogy bojkottál egy olyan weboldalt, amelyről úgy érezte, hogy nem felel meg etikai normáinak (fordítás: olyan webhelyek, amelyek a Gamergate-ot elhívták, ami volt). Korai kísérlet volt egy olyan archív szolgáltatás használatára, amely eltávolította a hirdetéseket a mentett oldalakról, remélve, hogy ez aláássa hirdetési bevételeiket. Amikor ez hatástalannak bizonyult, a Gamergaters átállt arra, hogy közvetlenül az „Operation Disrespectful Nod” néven vegye fel a kapcsolatot a hirdetőkkel, kezdve az e-mailes kampány gyakorlását. Ezen erőfeszítések célja az volt, hogy megpróbálja megbüntetni azokat a webhelyeket, amelyek negatívan ábrázolták őket. A hirdetőknek a tartalom befolyásolására való ösztönzése ellentétes a jobb újságírói etika előmozdításának nominális céljával irónia az (természetesen) elveszett rajtuk.

Jeff Gerstmann lőGameSpotA túlságosan alacsony pontszámot adó videojátékok, amelyeket erőteljesen reklámoztak az oldalon, az egyik leghírhedtebb példa a játékújságírásban; Gamergate ezt még az etikátlan újságírás egyik példájaként említette, amely ellen küzdeni akarnak. A Gamergate némi vonzerőt kapott, amikor az Intel válaszolt e-mailes kampányukra, és hirdetéseket húzott a játékfejlesztő-orientált webhelyrőlGamasutraahol Leigh Alexander írta az egyik úgynevezett „Gamers are Dead” szerkesztőséget. Az Intel kritizálta a döntését, és bocsánatkérést tettek közzé, de csak egy hónappal később hozták vissza a hirdetést a weboldalon.

Ezt a taktikát alkalmazták Gawkerrel szemben isKotaku), miután egyik hozzászólónk tweetelt egy viccet, miszerint Gamergate bebizonyította, hogy a majmoknak kell lenniük zaklatott . Ez szülte az „Operation Baby Seal” -et (valahogyan más, mint az Operation Resprespative Nod), ahol közvetlenül nyomást gyakoroltak a Gawker Media-n hirdető cégekre azzal az állítással, hogy az oldal „zaklatásokat és gyűlöletbeszédet” hirdet. A Mercedes-Benz USA-val, az Adobe-val, a Literature & Latte szövegszerkesztő-fejlesztővel, sőt a csúcskategóriás porszívó-gyártóval, a Dysonnal is kapcsolatba léptek ez idő alatt, ami ideiglenes visszavonáshoz és a Gawker Media-ban történő hirdetési kampányok gyors visszaállításához, valamint a Gamergate egyetemes megvetéséhez vezetett. .

„Semleges” weboldalak

Lásd a témáról szóló fő cikket: Visszhangkamra

Miután a Gamergate annyi játék- és technikai weboldalt „elfogultnak” és „etikátlannak” nyilvánított, a mozgalom néhány tagja úgy döntött, hogy megnyitja saját webhelyét, hogy megfeleljen a Gamergate „etikai” igényeinek, mint pl.Niche GamerésBasedGamer(ami 50 ezer dollárba került, és végül egy felhasználó által beküldött felülvizsgálati oldal lett). Néhány létező, de rendkívül kicsi weboldal is úgy döntött, hogy „etikussá” válik Gamergate szemében, mint plTechRaptor, akik gyorsan befogadták a Zoe Quinn elleni támadásokat támogató és lehetővé tevő tartalmat. Még egy cikket is tartottak, amely felsorolta a családjának otthoni címét és telefonszámát. Quinn az ilyen elfogultságukat így jellemezte: 'a cikkek tényként vannak bemutatva, de olyan szélsőségesen ferdén vannak megírva, hogy a dőlt betű odáig hajolt, hogy lebuktak és aláhúzássá váltak'.

Az Escapistavolt a legnagyobb a már meglévő játékwebhelyek közül, amelyek a Gamergate szolgáltatásait kezdték kielégíteni. A Quinn elleni zaklatásokat szervező szálakat tároló fórumuk még a GameJournoPros e-mailjeiben is vitatott kérdés volt. Az oldal véletlenül kezelte a fejlesztők véleményének kikérését a Gamergate-ről (nyílt közvetítői felhívással a 4chan-on), miután cikket írtak arról, hogy „Női játékfejlesztők osztják meg véleményüket a #GamerGate-ről”, ahol minden nő névtelen maradt, majd egyszerűen „Mit gondolnak a játékfejlesztők” a #GamerGate 'csoportból, amelyben sokan vállalták nevüket, mivel férfiak voltak; ezt a tényt addig hagyták ki a cikk címéből, amíg sokan rámutattak erre az ellentmondásra. Azonban ezekből az interjúkból kettőt levontak, mivel az alanyok erősen részt vettek a Gamergate-ben. Slade 'RogueStar' Villena (aki csak 2 évvel később adott ki videojátékot) tagja volt a #BurgersAndFries csevegőszobának, ahol azt idézte: „Senki sem történt volna meg, ha [Zoe Quinn] megtartja a hüvelyét csukd be. ' Azt is kifejezte, hogy hamisan jelentette Sarkeesiant az IRS-nek.

James 'Grimachu' Desborough (aki asztali játéktervező és nem avideó-játékfejlesztő) részt vett a Twitteren történő zaklatásban, amely magában foglalta az egyik nő Markov bot Twitter-fiókjával való küzdelmet. Desborough elsődleges gyalázatossága a nemi erőszak dicsérete, mint mesemondó elem, az MRA eszméinek előmozdítása, valamint olyan játékok közzététele, amelyek nemi erőszakot tartalmaznak játékszerelőként, valamint olyan játékokat, amelyek kifejezetten gúnyolják az „SJW-kat”. Legutóbbi vállalkozása egy Gamergate témájú kártyajáték volt, amelyet érzéketlensége miatt az online értékesítésből vettek ki.

A támogatók ragaszkodnak ahhoz, hogy ezek az oldalak etikusak voltak és továbbra is etikusak, még akkor is, ha viselkedésük az ellenkezőjét bizonyítja. Később kiderült Alexander 'Archon' Macris, aki dolgozikAz EscapistaTulajdonosai Defy Media, az oldal szerkesztőségének feje fölött tették közzé az interjúkat, majd vállalati tilalmat szabtak a Gamergate megvitatására a jövőbeni cikkekben. Macris nem fedte fel a Desborough tervezett pénzügyi támogatásával kapcsolatos összeférhetetlenséget sem Gorean szerepjáték könyv.

A honlap a következő hónapokban elvesztette munkatársainak nagy részét, vagy undorodva, vagy elbocsátások miatt. Úgy tűnt, hogy a költségvetési aggodalmak nem számítanak Macrisnek, aki maga állította a weboldalt, és bérelt egy csomó gamergatert vagy gamergate „semlegeset” (fordítás: szekrényes gamergaters). Az egykori Gamergater később közzéteszi a Macrissel folytatott megbeszélés csevegési naplóit, amelyben elárulta neki, hogy álláspontját egy Gamergate-párti napirend (és egy általános reakciós napirend) előmozdítására tervezi.Az Escapistaés más Defy Media webhelyek. A volt munkatársak későbbi vádjai Macrist azzal is vádolták, hogy a szólásszabadság leple alatt kényszerítette egy pedofil csoport fenntartását.

Végül az oldal csakNulla írásjelekelment, és valamikor a Yahtzee-n kívüli összes többi személyzet és a streaming menedzserük elbocsátásra került. 2018-ban a webhelyet megvásárolta és később újraindítottaLelkes játék, a játékblog tulajdonosaDestruktoid, aki megvásárolta az oldalt, és visszahozta az eredeti főszerkesztőt, Russ Pittset, valamint felújította néhány régebbi tartalomalkotót, például a MovieBobot. Pitts 2019-ben önként távollétet folytatott, miután egy ellentmondásos cikket tett közzé a Gamergate-ről, így Nick Calandra, a video ügyvezető igazgatója maradt a felelős. A webhely azóta régi adatait egy másik domain alá helyezte, és a hangsúlyt az eredeti videotartalom előállítására helyezte (többek között Jack Packard felvétele a RedLetterMedia-tól). A MovieBob szerződését végül nem hosszabbították meg, de ezúttal megengedték a műsorainak jogait, ami nem történt meg vele, amikor a Gamergate korszakában elbocsátották.

Niche Gamersaját etikai kódexük megsértésével vádolták, amikor pénzügyi segítséget kaptak a RogueStartól a PAX East 2016 látogatásához, miután áttekintették a vaporware játékátFleetComm. Ezt csendesen a szőnyeg alá söpörték, és hirtelen megváltoztatták etikai politikájukat.

„Egészséges vita”

Korán a Gamergate valamennyire pozitív képet tudott kialakítani önmagáról, még eladta is őket üldözési komplexum mint valódi. Az egyenlő és ellentétes „anti-Gamergate” mozgalomba vetett hitet használták diótevés és kontextus állításokból a gyűlölet állítása mindkét irányba ment. Hamarosan (amit Gamergate tartott) semleges pártok kezdték megerősíteni a csoportot egyensúlytévesztés azzal, hogy megpróbált vitákat indítani a „Gamergaters” és az „Anti-Gamergaters” között. Quinn ezekre úgy válaszolt: „Valaki, aki arcon üti Önt, nem párbeszédablak, és nem olyasmi, amire felhívnia kellene, hogy bebizonyítsa, érdemtelen ... Nagyra értékelem a hídépítés megkísérlésének nemes szándékát, de talán belegondolhatunk, hogy miért kényszerítettek néhányat közülünk egy árok mögé.

Ha van valami, akkor a Gamergate-n belüli „vita” vágya annak 4chan eredetéből fakad, ahol az emberek nem folytathatnak civil megbeszéléseket, vagy bármit, ami nem vita. Ezzel megszületett a „lezárás” fogalma is, az új formája JAQing le ahol egy harmadik fél (a „oroszlánfóka”, amelyet eredetileg a webcomic képviselWondermark) belevetik magukat a filibusterbe folytatott vitába, kizárólag zaklatás céljából. A játékosok még egy egész kampányt is létrehoztak ebből az úgynevezett „Vulkán-művelet” -ből, ahol megismétlik a baromságokat, hogy kijussanak oda.

Az első, aki Gamergate ragaszkodott az „egyensúlyhoz”, David Pakman, a volt leányvállalata volt A fiatal törökök . Miután Brianna Wuval interjút készített számos sértőnek tartott vezető kérdéssel, Pakman több Gamergate figurával készített interjút, anélkül, hogy megpróbálta volna megsemmisíteni bármit, amit mondtak, ellentétben az általa megkérdezett sok más kirívóan konzervatív dióval. Mondanom sem kell, hogy a Gamergate más célpontjai és kritikusai nem lelkesedtek a show iránt.Jeopardy!bajnok Arthur Chu kritizálta Pakmant, amiért a Twitter segítségével tömegeket gyűjtött a Wu-val (valamint sajátjával) készített korábbi interjúhoz, és nyilvánosan meghívta Quinnt egy interjúra. Chris Kluwe Pakmannal is beszélt, elmesélve a Gamergate-videók címet, és rámutatva Gamergate különféle kudarcaira, amelyekre Pakman soha nem fordult.

HuffPost Live jött a következő, otthont adott egy panelnek, amelyben Wu szerepelt, Forbes közreműködő Erik Kain, aki a Gamergate számára „semleges” lefedettséget adott, és Fredrick Brennan. A testületben Brennan tagadta, hogy 8chan platformot kínált volna a zaklatásra, mondván, hogy ez 'jól a törvény keretein belül' működik, de elismerte, hogy nem tartotta meg a felhasználói adatokat a jogsértések esetén. Quinn később elárulta, hogy meghívták a műsorba, de meghátrált, amikor felfedezte, hogy ez inkább vita volt, mint egy-egy interjú.HuffPost Livemég nem mondta el neki, és félt attól, hogy szemtől szemben találkozik egyik lehetséges zaklatójával, és csak akkor lett tudatában Brennan részvételének, amikor megcsúfolta őt a Twitteren. Őszintén szólva valószínűleg elkerülte a golyót.

Menni a mainstreambe

A Wørd feminizmus.
És ismerjük el egy pillanatra azt a szörnyű iróniát, hogy miután évtizedek óta megvédtük a videojátékokat az iskolai lövöldözésre inspiráló vádak alól, most már fenyegetett iskolai lövöldözésünk van, amelyet kifejezetten a játékkultúra ihletett.
-Eurogamer

Gamergate esélye arra, hogy valaha bárki komolyan bánjon velük a kis reakciós körön kívül, elveszett, miután fenyegette Anita Sarkeesian USU-nál tartott beszédét. A '# StopGamerGate2014' hashtag válaszként jött létre, és hamarosan világszerte felkapott témává vált. A Szórakoztató Szoftver Szövetség kiadott egy nyilatkozatot, amelyben kijelentette: 'A videojátékok közösségében - vagy társadalmunkban - nincs hely személyes támadásoknak és fenyegetéseknek.' A New York Times október 16-án megjelent egy címlapcikk, amelynek címe: „A fenyegetésekkel küzdő videojátékok feminista kritikusai” címet viselte, amelyet a sarkeesiai szakember követett.Newsweekelemezte Gamergate tetteit a Twitteren, és bebizonyította, hogy lényegesen több tweetet irányítottak a feminista kritikusok felé, mint a játékújságírók.

2014. október vége felé a Gamergate megpróbálta visszaszerezni a média és a nyilvánosság iránti kegyét azzal, hogy egy 8 csatornás Gamergate találkozót tartott egy sztriptízklubban, és meghívtaNew Yorkmagazin dokumentálja, kitalálva, ez megnyugtatja az embereket a nőkkel szembeni jó hozzáállásukról. A közönségkapcsolatuk halála azonban napokkal később megcsörrent, amikor Sarkeesian 10 perces szakaszot kapott A Colbert-jelentés Gamergate-ről és a környező kérdésekről beszélve, amely Sarkeesian Colbert karakterének feministának nyilvánításával zárult. A játékosok nem voltak elégedettek.

Gamergate kontra Wikipédia

A játékosok megkísérelték a ferdítést Wikipédia cikkeket javukra, de ellenzékbe ütköztek számos irányelv és politika megsértése miatt. Amikor nem találták meg az utat, a Wikipédia legfelsõbb hatóságához fordultak: az egyetlen Jimmy Wales Isten-királyhoz. Kihívta őket, hogy próbálják meg elkészíteni a Gamergate-cikk saját verzióját egy „szankcionált” játékról. Wikia amelyet később értékelni fog.

A dolgok egy ideig működtek, mígnem a Gamergate Wikia egyik oldalát, amely zsarolást tartalmazott a Wikipédia Gamergate-kritikus szerkesztőiben, a Wikia munkatársai törölték zaklatás miatt. Míg a Wikia-val kapcsolatos munkát egy másik wikire helyezték át (azóta egy hacker levette), a Gamergate újabb e-maileket küldött Walesnek, azzal fenyegetve, hogy visszatartja a jövőbeni adományokat a WMF-nek. Wales erre úgy válaszolt, hogy rájuk fektette a pofont. Gamergate vitába keveredett a Wikipedia cikkével kapcsolatban is. Kulturális marxizmus ', az újreakcionáriusok és a Gamergate mellett döntött MRA-k egyik kedvenc hibaja, aminek eredményeként Jimbo megsemmisítette a panaszok alapján meghozott közösségi döntést.

A puszta kitartás révén , A Gamergate a Wikipédián kapott egy részét útjának, miután harmadik fellebbezést nyújtott be a ArbCom , amelynek a végleges határozat korai tervezete nagyban rátért a Gamergaters ellen szembeszállt szerkesztőkre. A döntést a média elítélte, mivel felforrt a hangérv minden ellenszolgáltatás nélkül a szerkesztők által a helyszínen és a webhelyen kívül elkövetett visszaélések miatt, amelyek egy kivételével valamennyit betiltották.

A Gamergate választottbírósági ügy megnövekedett médiaterhelése csak azt a tényt emelte ki, hogy az ArbCom hatásköre a felhasználói magatartásra vonatkozó közösségi irányelvek és irányelvek érvényesítésére korlátozódik, ahelyett, hogy meghatározná, kinek volt igaza vagy tévedése egy bizonyos vitában, és utat nyitott a jövőbeni kísérletekre. játék a rendszeren. Néhány gyenge közösségi szankciót vezettek be annak érdekében, hogy a Gamergaters nehezebben tudja eligazodni, de csak hónapokkal később.

A büntetéstől megúszott Gamergaters a mai napig többször is megpróbálja az események változatát cipelni az oldalra, a Wikipédia-barát kifejezéssel megfogalmazva, miközben ugyanazokat a fáradt érveket ismételgeti. utalva arra, hogy a vitának két oldala van , azt tömegmédia összeesküvés volt hogy megbizonyosodjon arról, hogy Gamergate csak zaklatásról volt ismert, vagy azzal érvelve, hogy a Quinn, Sarkeesian és munkatársai elleni online zaklatás nem köthető kifejezetten a Gamergate-hez .

A zaklatás elleni küzdelem a Twitteren

Mivel a Twitter a Gamergate akcióinak legnagyobb helyszíne, jelenlétük a weboldalon kiemelte, hogy milyen rossz volt a visszaéléseket jelentő infrastruktúra. Sokaknak külső, harmadik féltől származó szoftverekhez kellett fordulniuk bármi megvalósításához. Randi Harper kifejlesztette a „Jó játék automatikus blokkolóját” (GGAB), hogy foglalkozzon azzal, hogy a Gamergate következetesen mindent kibaszott az útjukban. Kihasználta azt a tényt, hogy a játékosok összegyűltek a csoport bizonyos nagy nevei körül, miután valamennyien részt vettek az #OpSkyNet hashtagben, hogy kövessék egymást a Twitteren; mindenki más szerencséjére a Gamergate nem lett öntudatos, amikor ezt a nevet választotta, és a gépek felemelkedését megakadályozták.

A GGAB kiszámíthatóan a Gamergaters tűz alá került, akik úgy érezték, hogy sérül a szólásszabadságuk, mintha a szólásszabadság azt is jelentené, hogy garantálják a hallgatóság hallgatását. Néhányan zaklatták Harpert azért, mert a szkript kódolásában egy fájlnévben használta a „fekete lista” kifejezést. A GGAB rövid, a Nemzetközi Játékfejlesztők Szövetségének (IGDA) jóváhagyása néhány panaszt eredményezett járulékos károk amikor az IGDA Puerto Rico elnöke, Roberto Rosario megállapította, hogy az eszköz blokkolta; KFC volt, de az ezredes tábora továbbra is hallgat a videojáték-újságírás etikájáról.

Harper úgy reagált a kritikára, hogy az eszköz szándékosan széles hálót vetett be, és hogy fellebbviteli csapatot hozott létre a hamis pozitív eredmények kiszűrésére. Rosario nem volt hamis pozitív, mivel szinte minden embert követett a GGAB forráslistáján, és még Gamergate-hez is fordult, amikor megtudta, hogy szerepel a listán; más játékfejlesztők, akik megtudták, hogy blokkolták őket, követték a példájukat, és mindig megtalálták az utat a / r / KotakuInAction felé, hogy panaszkodjanak arról, hogy „az SJW-k feketelistára kerültek”. A GGAB azért jelent problémát a Gamergaters számára, mert a hangos és kellemetlen az egyetlen igazi képességük, és csak így érhetnek el bármit. Ha megelőzően blokkolják, haszontalanok lesznek.

A Twitter jelentési rendszerének kritikája következtében a vállalat a Women, Action és a Media (WAM!) Feminista csoporttal közösen létrehozott egy olyan folyamatot, amelyben az emberek választhattak a WAM elküldésére! jegyeket jelent, hogy állatorvoshoz adja őket a Twitter ügyfélszolgálatához. A Gamergaters kritikája ellenére a projekt teljes próbaidőszakot élt át, majd a WAM! bejelentette, hogy elemezni fogják az adatokat a Twitter szolgáltatásának javítása érdekében. A WAM! Eredményei azt mutatták, hogy a hozzájuk érkezett jelentések egynegyede gyűlöletbeszédet, egynegyedük pedig doxolást jelentett, de a Twitter csak a doxxing esetek 35% -ára reagált, míg a gyűlöletbeszéd eseteinek 60% -ára. Adataikat a GGAB-val is összehasonlították, megmutatva, hogy jelentéseik 12% -ában Gamergate-zaklatók voltak érintettek. A játékosok megpróbálták a maguk javára forgatni az eredményeket, azzal érvelve, hogy a WAM! Adatainak 12% -a csak a GGAB 0,66% -át tette ki, ezért a Gamergate csak 0,66% -a felelős a zaklatásért.

Matematikájuk aztechnikailagigaz, de megtették teljesen rosszul alkalmazta . A Gamergate az összes Twitter-felhasználó körülbelül 0,004% -át teszi ki, és az a tény, hogy egy választható felmérés 12% -át tették ki, azt jelenti, hogy aránytalanul felelősek a Twitteren történő zaklatásért, még akkor is, ha hamisan ragaszkodnak hozzá, hogy csak 0,66% -uk felelős a zaklatásért (ez nevetséges azt gondolni, hogy a WAM! minden Gamergate-tal kapcsolatos jelentést megkapott volna, vagy minden Gamergater-t, aki zaklatott, egyetlen 2 hetes időszak alatt jelentenék).

A Twitter megpróbálta önállóan kezelni a szolgáltatásukkal kapcsolatos problémákat, és elismerte, hogy a Gamergate volt a példa arra, hogy a visszaélések bejelentési rendszere meghibásodott. Kipróbáltak egy új jelentéskészítő eszközt, egy aligátor használatával az oktatóvideójukban. Ez az utalás nem veszett el a megfigyelőktől. Sokan azonban arról számoltak be, hogy a frissített eszköz vagy legalábbis az ellenőrző csoport hatástalan. A Twitter azt is bejelentette, hogy megkezdik azoknak a telefonszámoknak a megőrzését, akiknek a számláját többször felfüggesztették a további visszaélések megakadályozása és az adókijátszás betiltása érdekében, majd később beépített megosztható blokkolási lehetőséget vezettek be.

„Fegyveres pornó”

A Gamergate összegyűjtötte a szexmunkások jogvédőinek támogatását azzal a tévhitkel játszva, hogy Sarkeesian a SWERF amiért a „prostituált nők” kifejezést használta, amikor a szexmunkás karakterekre hivatkozott a videojátékokbanGTA. Legalábbis ezt indokolta a Kora hercegnő camgirl, amikor Sarkeesian megszemélyesítéseit kezdte maszturbálás előtt. Bár ragaszkodott hozzá, hogy amit csinál, az az szatíra , sokan a bosszúpornó egyik formáját látták, mivel Sarkeesian beleegyezése nélkül szexuális életet élt. Kora hercegnőnek nem volt előrelátása, hogy rájöjjön, hogy Gamergate statisztikailag jelentéktelen része a pornófogyasztó népességnek, és abbahagyta ezeket a műsorokat, miután nem tett annyit, amennyit remélt.

Újabb 'rangosabb' pornósztárok is beugrottak a Gamergate vonatra; A Mercedes Carrera beleegyezett abba, hogy egy jótékonysági célú bevételt hoz nekik. Valaki kapcsolatba lépett az AbleGamersszel, egy olyan szervezettel, amely javítja a videojátékok hozzáférhetőségét, ha érdekli őket, és az AbleGamers beleegyezett, amíg rá nem bukkantak a Gamergaters / r / KotakuInAction szálára, hogy megveregessék egymást, hogy „pornózt fegyverkeznek” a SJW-k ”. Az AbleGamers kihátrált a patakból, és weboldalukat DDoS-támadásban szüntették meg, ami természetesen egybeesés és egyáltalán nem féktelen Gamergate sósság.

Carrera ehelyett a Gamergate kedvenceivel, a TFYC-vel alakult, megalakítva a „The Porn Charity” -t. Carrera később bebizonyította mennyire tapintatlan, amikor egy másik pornósztár nemi erőszakát használta politikai fegyverként a Gamergate számára, mivel bejelentette, hogy mindent megtesz a másik nő kiszabadításáért, de támadta Sarkeesiant és Wut is, mert szakmai áldozatok mert kollégáját fizikailag bántalmazták, miközben hónapokig csak ismételten fenyegették őket fizikai bántalmazással.

Eközben egy „Valeria O.” vékony fátyolú, Gamergate témájú termékeket kezdett árusítani javító erőszak történet az Amazon Kindle-n keresztül, Zoe Quinn karikatúrájával, amely olyan ízléstelen, amennyire a dolgok megkapják. Csak akkor szedték le, miután az egyik, aki beszámolt róla, felhozta az Amazonra. Később: „Valeria O.”valahogyfound / r / KotakuInAction, és nem állította, hogy részt vett volna a Gamergate-ben. Gamergate biztosan szeret hidakat vásárolni New Yorkban.

Az Intel elkötelezi magát a nagyobb változatosság mellett

Gamergate megpróbálta elhallgattatni Anita Sarkeesian. Ehelyett egy nagyvállalatot kérték arra, hogy támogassa ügyét.

A 2015-ös Nemzetközi Fogyasztói Elektronikai Kiállításon az Intel bejelentette, hogy 300 millió USD-t szánnak a költségvetésükre, hogy ellensúlyozzák a nemek és a faji sokféleség hiányát a vállalatukban és a tech / játékiparban. Sarkeesian AnitaFeminista frekvenciabekerült a főértekezletbe, mint az Intel sokszínűségének kialakítását segítő számos szervezet; mások között volt az IGDA, a Rainbow PUSH és az Országos Technológiai Nők Központja.Vezetékes Egyesült Királyságmegjegyezte, hogy Sarkeesian részvétele az új kezdeményezésben „a legegyértelműbb jelző arra, hogy a Gamergate ösztönözte a nagyobb sokszínűség ösztönzését”.

A játékosok előreláthatóan a # CES2015 hashtag után léptek. A szokásos grafikus képeken kívül, amelyekkel hashtageket árasztanak, úgy döntöttek, hogy Sarkeesian-t és munkatársát márkával látják el Jonathan McIntosh antiszemitákként, miután ásott egy hároméves tweetet, ahol McIntosh bírálta az izraeli kormányt Ciszjordánia falának építése miatt. Ez azért volt különösen gazdag, mert a Gamergate és elődei évek óta antiszemita támadásokat hajtottak végre Sarkeesian (aki örmény, nem zsidó) ellen, sőt egy neonáci karikatúra stílusában is ábrázolták, amely a 4chan / pol / oldalon széles körben népszerű volt.

Elkezdtek egy érzéketlen nyilatkozatot terjeszteni, amelyet Sarkeesian állítólag a feminizmus második világháború utáni állapotáról tett Japánban, egy gombafelhő fényképével kísérve. Az állítólagos idézetet egyetlen blogbejegyzésből szerezte valaki, aki a bejegyzés elkészítését követő években lett Gamergater, és senki sem talált más megerősítő bizonyítékot arra vonatkozóan, hogy Sarkeesian valaha is mondott volna valamit a bejegyzés állításainak alátámasztására.

Az Intel CES-en tartott konferenciája után a TotalBiscuit felesége és általános márkamenedzsere, Genna Bain bejelentette, hogy részvényportfóliójában a „sokszínűség hiánya” miatt eladta az Intel részvényeit. Amikor ezt a bemutatót kritika érte, a TotalBiscuit felesége védelmére állt, azzal vádolva a kritikusokat, hogy „megpróbálják feleségét megalapozni [pénzügyi] döntése miatt”, és hogy „csodálatosan szexista”.

Az SJW Illuminati felemelkedik

Zoe Quinn írt a Gamergaters kezén szerzett tapasztalatairól, foglalkozott a bűnüldözéssel és a jogrendszerrel kapcsolatos problémákkal az internetes korszakban, valamint a / baphomet / board témájú érdekképviseletéről. Nem sokkal később ő és Alex Lifschitz bejelentették a Crash Override Network elindítását, az online zaklatás áldozatává vált emberek támogató és érdekképviseleti csoportját. Szinte azonnal a bejelentés után a Gamergaters bombázta csoportja Twitter-fiókját, és „bizonyítékot” követelt, hogy bárkinek segítettek, és átverésként (annak ellenére, hogy mindezt zsebből futtatták) vagy hamis zászlóműveletként elhárították a projektet.

A Gamergaters 8chan-alapú kontingense hamis jelentésekkel próbálta megzavarni a csoportot. A Twitter később hivatalosan is elismerte a Crash Override-et mint erőforrást a platformjukon történő visszaélések és zaklatások megelőzésére; A játékosok kiszámíthatóan reagáltak. A 2015. évi játékfejlesztői konferencián Quinn bejelentette, hogy a Crash Override Network együttműködött Randi Harper non-profit Online visszaélések megelőzésével foglalkozó kezdeményezésével. Brianna Wu megkapta képviselője, Katherine Clark kongresszusi asszony (D-Mass.) Támogatását is, aki megbeszéléseket kezdett az FBI-val az online fenyegetéseket kiadó emberek büntetőeljárásáról. Clark képviselő kongresszusi tájékoztatót tartott az online visszaélésekről, ahol Quinn megszólította a kongresszus többi tagját. Clark képviselő végül támogatást kapott a Háztól, hogy az Igazságügyi Minisztérium megkezdhesse az interneten keresztül elkövetett bűncselekmények fenyegetését.

További média 'diadal'

Joost van Dreunen, a műszaki ipar elemzője a Gamergate-et a sok közül egynek nevezte zavaró változások a 2015-ös játékban, amely arra késztetné a videojátékokat, hogy komolyabban vegyék a nőket, és növeljék a nők láthatóságát az iparban vezető szerepekben; amit Gamergate akart. A Gamergate szintén az ABC-k szegmensének középpontjában álltNightline2015. január 14-én Juju Chang horgonnyal Sarkeesian és Wu interjút készített az elszenvedett zaklatásokról. Magának Changnek másnap meg kellett küzdenie a Gamergaters ellen a Twitteren. Wunak volt egy fele Syfy-epizódja isAz internet tönkretette az életemetelkötelezett a történetének elmondása iránt.

NBC krimi Jog és rend: SVU 2015. február 11-én epizódot sugárzott, megfélemlítési játék címmel, a Gamergate felhasználásával inspirációként. Bemutatta, hogy egy női játékfejlesztő az online zaklatás áldozata. Bárki, aki tapintatra számít, nagyon csalódott, amikor az epizód véget ért azzal, hogy az áldozat túlélt egy nemi erőszakot, hogy abbahagyja a játék fejlesztését. Gamergate ünnepelt egy kicsit, amíg rájöttek, milyen rosszul ábrázolják a „játékosokat”. Ez elhozta a szégyenteljes játékfejlesztőt (ha akár annak is nevezhető) Mark Kern Gamergate oldalára, amikor úgy döntött, hogy hibáztatjaKotakuésPoligonaTörvény és rendepizód, mert valahogy ők voltak hibásak azért, mert Gamergate egy csomó szar. Sokan gyorsan felhívták Kern petíciójának képmutatását, amely csak arra világított rá, hogy Gamergate miként alakult át annak személyes hadseregében, akinek sikerült meggyőznie őket, hogy csatlakozzanak ügyükhöz.

Még több „semlegesség”

Gamergate Michael Koretzky, a Szakmai Újságírók Társaságának regionális igazgatója figyelmébe került, miután a Twitteren megtámadták a 2015-ös #SPJEthicsWeek hashtaget. Koretzky horogra, zsinórra és süllyesztőre esett Gamergate azon állításai kapcsán, hogy „a videojáték-újságírás etikájáról” szólt, és ezzel ő lett a legújabb hősük. Tervezte, hogy az „AirPlay” nevű panel egy SPJ floridai konferenciával egy időben kerül megrendezésre, ironikus módon a „The Zoe Post” első évfordulóján. Annak ellenére, hogy senki sem kritizálta a Gamergate részvételét, a tervezett panelek egyike abbahagyta, miután egy órát megtagadtak, hogy beszéljen a Gamergate-ről, és a „semleges” hang ki lett téve, mint aki megpróbálta felhasználni a Gamergate-ot saját személyes ügyeire, az esemény azonban még mindig tartották. A panelben csak két embernek volt tapasztalata a videojáték-iparban.

A panel első fele alig élte át az etikátlannak tartott gyakorlatokat (mindegyikük vagy idősebb volt a Gamergate-nél, vagy valamilyen módon kapcsolatban állt Quinn-nel), a második panelt pedig Milo Yiannopoulos, Christina Hoff Sommers és Cathy Young használta. kifejti a progresszívek iránti gyűlöletüket, ahelyett, hogy arról beszélnék, mit kellett volna tennie a videojáték-sajtónak a Gamergate kapcsán. Ezt körülbelül fél órával rövidre vágta egy bombaveszély, amely a helyszín kiürítését kényszerítette. Ezenkívül a srác, aki kilépett, a környéken lógott, és végül is csatlakozott a panelhez.

A panel-típusú interjúk / viták második sora zajlottHuffPost Live2015-ben a Gamergate „retrospektívjeként” szolgál. Az első és a harmadik nap csak a Gamergate-t kritikus embereket mutatta be, és építő jellegű megbeszéléseket folytattak, különös tekintettel a mozgalom médiavisszhangjára és a Gamergate-től származó nőgyűlöletre. A második és a negyedik napon szinte kizárólag a Gamergaters és a „neutrálisok” szerepeltek, akik papagájtolták Gamergate beszélgetési pontjait a hallgatóság felé azzal kapcsolatban, hogy mi minősül „etikának a videojáték-újságírásban” és a Gamergate médiában. A második nap egyetlen megmentő kegyelme Jesse Singal volt, aki kritikusan írt a Gamergate-ről, és felszólította a többi testület tagját, hogy tagadják Gamergate gyűlöletét a progresszív hangok miatt, a negyedik napon pedig a moderátor felhívta az egyik panelistát, aki megpróbálta menekülni a kiutat. hogy megválaszolja egyik kérdését.

SXSW

2015 augusztusában a Délről délnyugatra (SXSW) fesztivál megkezdte a közönségszavazás részét a 2016-os választékban. Brianna Wu és Randi Harper külön paneleket javasoltak az online zaklatás megakadályozásának megvitatására. Számukra sajnos az SXSW épp egy szavazati lehetőséget választott a testületi szavazás folyamatára. A játékosok ezt azonnal kiaknázni kezdték, brigádozták a paneljeiket, és még egy másik panel után is jártak a VR technológiával kapcsolatban, egyszerűen azért, mert Wu részt vett benne. Ugyanakkor a Gamergaters a / r / KotakuInAction oldalon megtervezte saját paneljét, hogy jelentkezzen a konferencián, hogy legitimnek tegye magát, annak ellenére, hogy a szervező már az év elején megrendezte a Gamergate találkozót. Az „Open Gaming Society” elnevezésű hamis fronton jelölték az embereket, hogy képviseljék őket. Az érintett felek értesítették az SXSW-t az események fordulatáról, akik biztosították számukra, hogy egy ilyen késői beadvány valószínűleg nem fog eltelni, és nem került fel a testület szavazási oldalaira.

Október végére jelentették be a 2016-os SXSW paneljeit. Wu VR panelje sikerült, de a zaklatás elleni panel nem. Jóváhagyta Harper zaklatásellenes testületét, de a Gamergate úgynevezett „beszélgetését a játékközösségről” is. Felvetődtek a gamergaterek rendezvényen történő elhelyezésének biztonságával kapcsolatos kérdések, amelyekre csak kazán válasz érkezett. Néhány nappal később az SXSW bejelentette, hogy a Gamergater panel valamint Harper zaklatásellenes testületét törölni kellett, mert Harper testülete erőszakos fenyegetéseket kapott.

Arthur Chu, aki részt vett volna Wu zaklatásellenes testületében, elárulta, hogy beszélt valakivel az SXSW panel tanácsadó bizottságában, miután kiderítette, hogy Gamergate testülete még soha nem is ment fel szavazásra. Kapcsolattartója azt mondta, hogy még soha nem látták a javaslatot az asztalukon, ami azt jelenti, hogy az SXSW munkatársai elfogadták azt az „ellenkező hang” kedvéért, és nem vették tudomásul, hogy a Gamergate lényege nem vita, hanem az egyetlen engedték szólni.

A törlésekkel kapcsolatos kritika után, beleértve a nagy technológiai médiavállalkozások azon fenyegetéseit is, hogy nem foglalkoznak a fesztivállal, az SXSW bejelentette, hogy egész napos online zaklatási csúcstalálkozót rendeznek, és visszaállította a testületeket. Több más embert is meghívtak beszédre. Ezúttal baklövésük a Gamergater testületének a csúcstalálkozó részeként történő felvétele volt, annak ellenére, hogy leírásának semmi köze az online zaklatáshoz. Ennek eredményeként Harper, munkatársai és még többen, akik beleegyeztek a beszédbe, nem voltak hajlandók részt venni az eseményen, amíg az SXSW rájött, milyen rosszul szarnak.

Mire az SXSW kiküszöbölte az összes átfogó tervet terveiben, 2016 márciusában a panelek gond nélkül elmentek, de csak azért, mert mindenki részt vett az SXSW gyerekasztalánál egy szállodában, amely mérföldnyire volt a fő helyszíntől. senki, csak azok, akik valóban részt vettek az online zaklatásban. A Gamergate „mi egy legitim szervezet vagyunk” paneljét ugyanolyan bánásmódban részesítettük: messze állt a főversenytől, és nem volt más résztvevő, csak azok, akik meg akarták nézni a shitshow-t, de még ebben a korlátozott közönségben is sikerült a panelistáknak megmutatniuk, mennyire teljes érintéssel voltak a világ többi részével, akárcsak maga a Gamergate. Olyan világító ötleteket mutatott be, mint „az internetes zaklatás csak bot és kövek”, „rossz a videojáték-újságírás” (de nem az, hogy miért és hogyan lehetne kijavítani) és „nem értékelem a videojátékokat”.

A videojáték-újságírás tényleges etikája

Ha minden alkalommal arcon ütnek, amikor megszólal a csengő, és este valaki bekopog az ajtódon, hogy elmagyarázza, hogy nemigazána lyukasztással kapcsolatban nehezen fogod elhinni őket.
—Ben Kuchera,Poligon

Gamergate egyetlen védekezése a gyűlöletkeltés vádjaival szemben az, hogy a „videojáték-újságírás etikáját” szorgalmazza. Több mint egy évig tartó parroting után nem tettek semmit a tényleges újságírói korrupció feltárása vagy elítélése érdekében. A legtöbbet arra tették, hogy a webhelyek nyilvánosságra hozzák etikai irányelveiket, és rendelkezzenek a közösségi finanszírozási kampányokra vonatkozó szabályokkal.

De ez még mindig nem változtat azon, hogy a legkorábbi korrupciós követelésük az iparban azóta volt, hogy teljesen elutasították azokat a vádakat, miszerint Zoe Quinn nemekkel cserélte ki a véleményeket. Ha valóban etikáról szólnának, akkor nem a lányra összpontosítanának, hanem azokra az emberekre, akikkel vádolták, hogy lefeküdtek. Ha ez valaha is megtörtént (ami nem történt meg), akkor a hibát az írókra kell hárítani, de az elmúlt 7 évben nincs utálatos tömeg Nathan Grayson után. És természetesen a következő korrupciós igényük az volt összeesküvés elmélet hogy miért nem ismételte szó szerint a „The Zoe Post” vádjait önmagukon kívül.

Mindazonáltal minden olyan weboldal, amelyet a Gamergaters etikátlannak ítéltaktuális kérdésekkel foglalkozotta korrupció.

  • Kotakuvolt az első weboldal, amely beszámolt Jeff Gerstmann panírozásának megszüntetésérőlKane & Lynch2007-ben, és ez volt az egyetlen forrás, amely nyomon követte és megerősítette a történetet. Gerstmann egyébként nem támogatja a Gamergate-et.Kotakuazt a történetet is megtörte, hogy az EA Firemonkeys stúdióját feltörték, és hogy az EA megpróbálta leplezni.
  • GamasutraésSzikla, papír, puskaírtál a YouTubers játékért fizetendő ügyleteiről.
  • Nathan Grayson (aKotaku) és Jim Sterling (még mindig aAz Escapista) elítélte a szigorú vetítéseket és szerződést kötött a Warner Bros.-ról, amely szükséges a YouTube áttekintőihezKözépfölde: Mordor árnyékamielőtt még megkapták volna a játék másolatát.
    • A szerencsejátékosok szívesen állítják aMordor árnyékamivel a TotalBiscuit állítólag megtörte a történetet, de csak azután, hogy a Gamergaters-t felszólították hallgatásukra; továbbá, ha a TB „semleges”, akkor ez azt jelenti, hogy mit csinál, a Gamergate nem állíthatja a csoportos akcióik egyikeként.
  • Fúzióban Jim Sterling szúrós áttekintést írt errőlAssassin's Creed: Egységkifejezetten aAz Escapista(a Defy Media tulajdonában van). Amikor megtagadták annak közzétételét az Ubisoft és a cég közötti hirdetési megállapodás miatt (gee, hol hallottam ezt korábban ...), nem mutatták annyira finoman az ajtót.

Természetesen, miután áthágta ezt a baromságot, a Gamergaters végül elismeri, hogy szerintük az értékelők és a kiadók közötti kapcsolatok valahogy „korruptak”. Az írónak közzé kell tennie ezt a kapcsolatot, vagy visszautasítania kell magát a téma teljes körű lefedéséből. De ez nem működik a videojátékok lefedésével, mert az emberek csak úgy szerezhetnek információt, ha a kiadók, például a Nintendo, a Konami és a Bungie összes sajtóközleményt továbbadnak aIGNvagyGameSpot.

A játékosoknak soha nem volt problémájukNintendo erővagyElektronikus játék havontavideojátékok hatalmas reklámjai. A Gamergaters sem vetette meg a szemét, amikor az EGM kimagasló 9/10-et adott a hírhedten rossznakAliens: gyarmati tengerészgyalogosok, annak ellenére, hogy korábban engedélyezték a játék áttekintését, mint más webhelyek. De amint Eron Gjoni azzal vádolta Zoe Quinnt, hogy megcsalta őt valakivel, akiért írKotaku, hirtelen tomboló „kronizmus” és „nepotizmus” figyelhető meg a videojáték-újságírásban. Nincsenek panaszok a sajtóközlemények „kiszivárogtatásként” és „legfrissebb hírként” való visszaszorításáról.

A teve hátát megtörő szalma egy nő volt, aki egy ingyenes videojátékot készített, amely több internetes shithole általi visszaélés célpontjává tette. És csak indie játékokról van szó. Hacsak valamelyik srác nem ír valami kritikusat a PC-s játékkultúráról, és a náci terminológiát választja, akkor „kiderül”, hogy barátnője egy videojáték-fejlesztőnél dolgozik, akinek játékát korábban áttekintette (és ez napokig tartó ásatás után talált valamilyen igazolást utálására) ).

A másik dolog, amire a Gamergaters panaszkodik, az a játékkritikákba bekerült társadalmi kritika és a „személyes politika”. Ezek szerint ezek a felülvizsgálatoknak objektívnek kell lenniük . Nem foglalkoznak azonban azzal, hogy miként lehet ilyen bravúrt megvalósítani. A definíció szerinti áttekintés reflexió lesz a szerző véleményein keresztül. Úgy tűnik, soha nem foglalkoznak olyan politikával sem, amellyel nem elleneznek, jól állnak a hasonló játékokkalGyűlölet, amely a normális civilek meggyilkolását dicsőíti, de még mindig tömegesen jön ki, hogy haragudjon a transznemű NPC-t vagy fekete főszereplőt felvonultató videojátékokra. Ez azt a hangulatot árasztja el, hogy csak videojátékokat és videojáték-újságírást szeretnének, amelyek egyértelműen kifejezik egy fasiszta nézőpont minden kérdésben, amelyet az emberiség valaha is elfogadott. Ezenkívül a kiadók és a fejlesztők is sürgetik ezt a kérdést azzal, hogy játékokat készítenek maguk köré. Képmutató követelni a sajtót valamilyen objektív színvonalon, miközben a kiadókat és a fejlesztőket semmilyen felelősségre nem vonják.

Az általuk kritizált vélemények azt mutatják, hogy ezek a webhelyek felismerik, hogy a játékok művészeti forma, nem csupán szoftverek, amelyeket felül kell vizsgálni.Fogyasztói jelentésekstílusú ellenőrzőlista, akár szövegszerkesztővel vagy webböngészővel. A faji, nemi és szexualitási kérdésekre való rámutatásnak ugyanolyan fontosnak kell lennie a videojátékok történeteiben, mint a játékmegtörő hibák, a rettenetes grafika és a játék alatti játék kiemelése. És ezeknek a kérdéseknek kellenenem„gyártott vitákként” csúfolhatják.

Ami a Gamergate utolsó panaszát illeti, a „videojátékokról” szó sem lehet „objektív felülvizsgálatról”, mert mindenkinek megvannak a maga személyes elfogultságai és tapasztalatai, amelyek azt festik, hogyan viszonyulnak egy videojátékhoz és mit hoznak ki belőle. . Ez és az „objektivitás” az újságírásban nem azt jelenti, hogy „a történet mindkét oldalát egyformán mutatjuk be”, vagy hogy „érzelmektől mentesen írunk”; ez azt jelenti, hogy az újságírónak meg kell vizsgálnia a történetet, hogy megtudja, mi az igazság, és baromságokat kell felhívnia, ami ez. Olyan, mint ahogy a világ kívül vanBreitbartlefedte a Gamergate-et.

Az egyetlen figyelemre méltó dolog, ami a Gamergate-nél megjelent, az, hogy kiemelje azt a kérdést, amelyet egyébként minden kereskedelmi webhely tartalmaz: a hirdetők. A Gamergate e-mail kampányai a nagyvállalatok számára kihasználták azt a tényt, hogy a legtöbb videojáték-kiadványt reklámozással finanszírozzák, és hogy a múltban valóban felmerült a szerkesztőségi tartalmak indokolatlan befolyásolásának kérdése (a Gerstmann ismét). A bojkottjaik ugyan okoztak némi kárt, de csak azokon a kisebb, független weboldalakon, amelyeket állításuk szerint elsősorban támogattak.

Valahányszor egy nagy cég reagált a Gamergate-re, mindig megváltoztatta álláspontját azon emberek javára, akiket a Gamergaters támadott. Az Adobe, a Mercedes-Benz, az Intel és minden más 5 perces győzelem, amelyet Gamergate állított, hamarosan elveszett, miután valaki képes volt utánanézni annak, amiről valójában a Gamergate szól, és elborzadt azon, amit éppen támogatott.

A halál elutasítása

A Gamergate Tumblr-inváziójának kísérlete során telepített mém. Mi a baj azokkal, akik lilára festik a hajukat ... Oh .

A Gamergate megkoronázása az volt, hogy nyilvánosságra hozza leggyűlöltebb ellenségét, és a „Gamergate” szót a nőgyűlölet és a zaklatás szinonimájává tette. Akár védik a gyermekpornográfiát az egyik találkozóhelyükön, akár SWAT-csapatokat küldenek kritikusaik otthonába, a közösségi médiában kritikusaikat követő emberek otthonába, vagy kritikusaik otthonába?anyák, úgy tűnik, nincs semmi, amit a Gamergate nem fog megtenni. A reakciósok mindazok, amelyek a Gamergate középpontjában maradtak.

A játékújságírás fejlesztése iránt valódi érdeklődéssel rendelkező emberek nagy része már régen távozott, míg a többieket „etikai bakiként” csúfolják a többiek, akik nem az igazi ügyek annak ellenére, hogy a nyilvánosan megjelenő arc utolsó viselete a csoport számára.

A játékosok több szempontból is megpróbáltak relevánsak maradni, például csatlakoztak Theodore Beale-hez konzervatív és reakciós tudományos fantasztikus és fantázia szerzők nyomdokára téve a 2015-ös Hugo-díjátadón . Azonban nem számoltak el George R. R. Martin , hogy felhívják őket baromságukra, mert amikor valaki befolyásos ember megszólal, az emberek hajlamosak hallgatni. Maga a videojáték-ipar reakciója némább, mivel a fejlesztők attól tartanak, hogy a Gamergate csőcselék célpontjává válnak. A múltban feljelenthették társaik elleni zaklatásokat, amikor a zaklatásból hiányzott az egységes név, ám a Gamergate egyetlen egységgé való egyesülése problémát jelent az egyes fejlesztők és a vállalatok számára, amelyeknek dolgoznak. Szeretnek hátrányokba keveredni, megzavarni őket, és felháborodást színlelnek a kirúgás miatt.

És még mindig megpróbálják igazolni a Zoe Quinn iránti gyűlöletüket, legutóbb azzal, hogy állítólag ő használt egy sajátos elemetValami Rettenetestábla a Gamergate-szurkolók zaklatására, amikor a kérdéses fórumot 2009-ben megszüntették. Ők is megfelelőnek látták az alkotást 'Mélyhűtő' , az újságírók gyakorlati feketelistája, akik egyszerűen olyan dolgokat írtak, amelyeket a Gamergate úgy döntött, hogy nem szeretnek, és megmutatják a világnak, hogy semmit sem tudnak az újságírói etikáról. Ha létezne egy 'Lista a létező listákról Nagyon könnyű hozzáadni ', az „Gamergate ellenségei” lista az élen járna. A listát végül méret szerint kellett kategorizálni, sok szakaszban egyszerűen olvasható ' MINDEGYIKÜK. '

Jelentőségük vége

A Gamergate-ről még folytatott haverok úgy érzik magukat, mint azok a japán katonák, akik soha nem kapták meg ezt a feljegyzést második világháború véget ért.
- Siobhan Thompson

Több mint kettő három után négy öt kibaszott év , A Gamergate legjobb esetben a kultusz . Amikor A New York Times , a BBC , az Egyesült Államok Kongresszusa, a Google, az Intel, az Egyesült Nemzetek Közgyűlés, az újonnan megválasztott kanadai miniszterelnök és nagyjából mindenki más a világon, kivéve Breitbart , Viharfront , Conservapedia , és Alex Jones felszólaltak ellenük, ennek némi önvizsgálathoz kell vezetnie a Gamergate-en belül. Még a Nintendo is felhívta a köcsögöket, hogy milyenek.

Vannak, akik kezdik rájönni, hogy mi történt az elmúlt évben, és hogy ez milyen hatással volt az életükre, mások azonban megduplázódnak, és adalékkalapjaikkal azt állítják, hogy a kulturális marxisták ellenük fordították a világot. Hogy még rosszabb legyen a képük, a Gamergate legújabb sikertörténete tényleges belföldi terroristát rejt magában. Mindezek ellenére még mindig nem hajlandók tudomásul venni, hogy az emberek többsége rájön, hogy mi az, és hogy csoportként viccnek tekintik őket: a videojáték-ipar, a tudományos írók és legutóbb az amerikai anime forgalmazók mind a Gamergate-et használták poén.

Ésezegy vicc. A Gamergate, az úgynevezett helyi mozgalom a videojáték-újságírás korrupciójának felszámolására, együtt működik az etikátlan újságírókkal (ha akár újságíróknak is nevezhetők). Idézik azt a kérdést, miszerint a hirdetők nyomást gyakorolnak az újságírók tartalmára, miközben a hirdetőket kérik, hogy vonják le a Gamergate-et kritizáló írók támogatását. Harcolnak az iparág vélt feketelistája ellen, miközben fenntartják saját feketelistáikat és aktív bojkott-kampányokat. Tagadják Zoe Quinn és Anita Sarkeesian iránti megszállottságukat, miközben minden ébrenléti pillanatot rájuk támadnak. Ragaszkodnak ahhoz, hogy a videojátékok inkluzívak legyenek, miközben támogatják a játékközösség azon elemeit, amelyek aktívan kirekesztik a nőket, a színes embereket és az LMBT közösségeket. Évek óta tartó marhaság után nem láthatják saját képmutatásukat. Szinte szomorú, amikor a történelem rossz oldalán álló emberek napi szinten teljes és totális hülyeségeket csinálnak. Csak kár, hogy közben ennyi embert meg kellett bántaniuk.